Tečaj ustvarjanja videoiger za začetnike – od osnov do programiranja

Štiri srečanja po 150 minut

Avatar utente

Personale scolastico

Personale tecnico

0

1. srečanje: Kako je sestavljena videoigra? Uvod v Object Oriented Programming (OOP)
Predstavitev razvojnega okolja Godot (Godot Engine) in GDScript Playground.
Variables: Razlaga, kako shraniti ključne informacije, kot so pozicija in hitrost lika.
Functions: Uvod v osnovne funkcije za upravljanje dejanj likov.
2. srečanje: Nadzor toka programa in zbiranje podatkov
Control Structures: Uporaba “if” stavkov za preverjanje pogojev, npr. ali je lik na tleh, preden lahko skoči.
Arrays in For Loops: Uvod v polja za shranjevanje več predmetov in “for” zanke za njihovo obdelavo, npr. za ustvarjanje več sovražnikov ali zbirateljskih predmetov.
3. srečanje: Interakcije med elementi igre z uporabo signalov
Signals: Kako omogočiti igri, da se odziva na interakcije med likom in sovražniki/ovirami s pomočjo signalov, kar omogoča modularno komunikacijo med objekti brez neposrednih referenc.
4. srečanje: Dodajanje končnih dotikov in razmislek o globalni dostopnosti
Autoloads: Kako uporabiti globalne skripte za dodajanje končnih dotikov, kot so zvočni učinki, preprosta glasbena podlaga in UI elementi, ki ostanejo dostopni čez različne scene igre.
ChatGPT: Razprava o vlogi umetne inteligence, kot je ChatGPT, kot orodja za podporo in navdih pri nadaljnjem razvoju iger.